Gestão de clube

Convidar membros, o elenco, as taxas, as viagens, os adversários e o recrutamento de jogadores.

Criar uma viagem e reunir as confirmaçõesA viagem reúne as confirmações de presença, o roteiro, a lista de bagagem, o mapa de caronas, o compartilhamento do roteiro e a cobrança da taxa.Criar um estágio e definir hospedagem e quartosA gestão de estágios cobre inscrições, hospedagem, divisão dos quartos, roteiro dia a dia, bagagem, roteiro compartilhado e cobrança da taxa.Criar um clubeVocê pode criar um clube apenas com o nome. Cada Passport pode ter apenas um clube.Cobrar taxas e mensalidades (livro de faturas e cobrança de inadimplentes)Crie um plano, atribua aos jogadores e gere as faturas do mês desejado. A baixa dos pagamentos e a cobrança de inadimplentes ficam em uma só tela.Adicionar e convidar treinadoresOs treinadores são adicionados em uma tela separada dos jogadores. Informe sobrenome, nome e e-mail, e envie um convite por e-mail.Convide jogadores com um link de entrada ou QR codeGere uma URL e um QR code em "Link de entrada", nos Ajustes do clube. Somente o proprietário pode gerar ou desativar o link.Conecte-se com adversários e organize amistososPeça para o outro treinador ler seu QR code presencialmente e vocês serão adicionados ao livro de adversários um do outro. A partir daí, é possível combinar a data do jogo.Permissões e o que pode ser delegado aos treinadoresReserva de local, lista de ex-alunos e viagens podem ser delegadas ao treinador responsável. Operações que envolvem dinheiro são exclusivas do proprietário.Publique uma página de recrutamento de jogadores e sessões experimentais onlineCrie e publique uma página de recrutamento do clube para que famílias de fora possam se inscrever em sessões experimentais sem precisar entrar na conta.Cadastre a lista de jogadores em massa (Excel, CSV, fotos, PDF)Cadastre jogadores em massa a partir de um arquivo de lista existente ou de fotos de uma lista em papel. Até 200 jogadores de uma vez.

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