Escreva onde está e para onde vai
Seu clube e sua idade atuais, e o clube dos sonhos. Com essas duas coisas a mesa de projeto já abre.
ROADMAP
Com que idade você estará onde, em que papel e com o que já deixado para trás. Você mesmo coloca tudo em ordem até formar um único caminho. Se durante o percurso mudar o que você sente ou o ambiente, dá para redesenhar quantas vezes quiser. O caminho anterior não some.
É uma função pessoal, então é grátis. Dá para usar independentemente do que o clube contrata.
Esta página desce do mesmo jeito: um único caminho, até o fim.
THE PROBLEM
O destino você sabe dizer, mas o caminho até ele costuma existir só na cabeça. Com que idade você estará onde, e o que precisa ter deixado ali para seguir adiante. Sem escrever, as escolhas do ano que vem — e o jeito de voltar quando você se perder — acabam decididas pelo humor do dia. A trajetória é a tela onde você coloca esse caminho em ordem de idade e o deixa pronto para ser redesenhado a qualquer momento.
Traçar o caminhoTHE DESK
Na mesa de projeto você alinha os marcos de cima para baixo. Em cada marco entram a idade, a categoria, o papel, um título de uma linha e os resultados que quer deixar. Com ↑↓ você troca a ordem por onde passa e com a lixeira apaga. Quando fizer sentido, você salva como versão. Da primeira vez, três respostas — onde você está, para onde vai e por onde passa — já bastam para começar a andar.
Percorrer o caminhoTHE JOURNEY
Assim que você salva como versão, a tela vira o seu plano em andamento. Clube atual, idade atual e clube dos sonhos ficam no topo; o próximo marco é o único que aparece grande, e depois dele vêm até três. O resto fica recolhido. Só quando falta menos de um ano o painel fala alguma coisa. Não existe um cartão fixo.
Ver o caminho inteiroTHE TIMELINE
Os clubes por onde você passou, o agora e os marcos que ainda vai atravessar se juntam na mesma linha. O eixo é a idade completa (contada a partir do seu aniversário), não a série escolar. Passado e futuro não ficam em telas separadas, então “quantos anos faltam para estar onde” se lê na mesma escala.
Redesenhar o caminhoTHE VERSIONS
Uma lesão, uma transferência, uma avaliação, o que você sente, o ambiente. Quando quiser refazer, você escolhe o que aconteceu e cava o porquê da decisão em até três níveis. O que mudou (adicionado, removido, alterado, reordenado) é gerado sozinho, então você só escreve o motivo. A versão anterior fica no histórico exatamente como estava. O motivo também pode ficar como uma entrada no Soccer Note (opcional).
Quem consegue verWHO CAN SEE
Este plano fala do seu caminho e também do que não deu certo. Por isso o padrão é “só eu”. Compartilhar com um responsável também é decisão sua.
Você só consegue ler a sua própria trajetória. Não existe tela em que treinadores ou companheiros vejam isso como uma lista.
Compartilhar com um responsável é uma chave que você mesmo liga. Nada é compartilhado por padrão.
Mesmo compartilhando, o responsável vê os marcos e o progresso. “Por que passar por aqui” e seus motivos para refazer não são compartilhados.
Dá para compartilhar com um responsável até U-15 pela idade de série escolar. No momento em que você passa a U-16, o compartilhamento acaba sem que você precise desligar nada.
Seu clube e sua idade atuais, e o clube dos sonhos. Com essas duas coisas a mesa de projeto já abre.
Com que idade você estará onde, em que papel e o que vai deixar. Alinhe de cima para baixo e salve quando fizer sentido.
Por uma lesão ou porque a avaliação mudou. Deixe o que aconteceu e por que decidiu assim, e alinhe tudo de novo.
Não custa. A trajetória é uma funcionalidade pessoal e é gratuita. Também não depende de quais módulos o seu clube contratou. Só que esta é uma tela da etapa de jogador: troque sua etapa para jogador e ela aparece em Dados pessoais, na barra lateral.
Você refaz. Escolhe o que aconteceu entre oito gatilhos, escreve por que decidiu assim em até três níveis e salva — aí uma versão nova começa a andar. A versão anterior fica no histórico, então depois dá para reler o que você pensava na época.
“Não alcancei” e “mudei de rumo” nunca são medidos como cedo ou tarde. Só os marcos alcançados mostram se saiu como o previsto ou quantos anos levou. Num marco que você não alcançou não aparece atraso nenhum.
Só quando você mesmo liga o compartilhamento: os marcos e o progresso. “Por que passar por aqui” e seus motivos para refazer não são compartilhados. Dá para compartilhar até U-15 pela idade de série escolar, e acaba automaticamente no U-16.
Até 40 por versão. Cada marco aceita até 20 resultados a deixar. As categorias vão do ensino fundamental à seleção principal e à vida após a aposentadoria, 16 no total, e os papéis vão de entrar na relação a treinador, 8 no total.
Não some. O plano pela metade fica salvo como está, então dá para escrever no celular e continuar no computador. No momento em que você salva como versão, o rascunho é recolhido.
Criar a conta é grátis. Seu clube atual e para onde você quer ir. Com essas duas coisas já dá para começar.