ROADMAP

Coloque esse um dia
em ordem de idade.

Com que idade você estará onde, em que papel e com o que já deixado para trás. Você mesmo coloca tudo em ordem até formar um único caminho. Se durante o percurso mudar o que você sente ou o ambiente, dá para redesenhar quantas vezes quiser. O caminho anterior não some.

É uma função pessoal, então é grátis. Dá para usar independentemente do que o clube contrata.

  1. 01Traçar o caminhoMesa de projeto
  2. 02Percorrer o caminhoSeu plano em andamento
  3. 03Ver o caminho inteiroSua linha do tempo
  4. 04Redesenhar o caminhoHistórico de versões
  5. 05Quem consegue verO que é compartilhado

Esta página desce do mesmo jeito: um único caminho, até o fim.

THE PROBLEM

Só com “um dia serei profissional”,
o ano que vem não se decide.

O destino você sabe dizer, mas o caminho até ele costuma existir só na cabeça. Com que idade você estará onde, e o que precisa ter deixado ali para seguir adiante. Sem escrever, as escolhas do ano que vem — e o jeito de voltar quando você se perder — acabam decididas pelo humor do dia. A trajetória é a tela onde você coloca esse caminho em ordem de idade e o deixa pronto para ser redesenhado a qualquer momento.

Traçar o caminhoTHE DESK

Com que idade, onde, o que deixar.

Na mesa de projeto você alinha os marcos de cima para baixo. Em cada marco entram a idade, a categoria, o papel, um título de uma linha e os resultados que quer deixar. Com ↑↓ você troca a ordem por onde passa e com a lixeira apaga. Quando fizer sentido, você salva como versão. Da primeira vez, três respostas — onde você está, para onde vai e por onde passa — já bastam para começar a andar.

A ordem por onde você passa quem decide é você. Nada é reordenado sozinho por idade.

Percorrer o caminhoTHE JOURNEY

Só o próximo aparece grande.

Assim que você salva como versão, a tela vira o seu plano em andamento. Clube atual, idade atual e clube dos sonhos ficam no topo; o próximo marco é o único que aparece grande, e depois dele vêm até três. O resto fica recolhido. Só quando falta menos de um ano o painel fala alguma coisa. Não existe um cartão fixo.

Grande, só o próximo. O que vem depois, quando chegar depois.

Ver o caminho inteiroTHE TIMELINE

Até agora e daqui em diante, numa linha só.

Os clubes por onde você passou, o agora e os marcos que ainda vai atravessar se juntam na mesma linha. O eixo é a idade completa (contada a partir do seu aniversário), não a série escolar. Passado e futuro não ficam em telas separadas, então “quantos anos faltam para estar onde” se lê na mesma escala.

Passado e futuro não ficam em telas separadas.

Redesenhar o caminhoTHE VERSIONS

Mesmo redesenhando, o caminho anterior fica.

Uma lesão, uma transferência, uma avaliação, o que você sente, o ambiente. Quando quiser refazer, você escolhe o que aconteceu e cava o porquê da decisão em até três níveis. O que mudou (adicionado, removido, alterado, reordenado) é gerado sozinho, então você só escreve o motivo. A versão anterior fica no histórico exatamente como estava. O motivo também pode ficar como uma entrada no Soccer Note (opcional).

O que fica no histórico não é tanto a decisão, e sim o motivo.

Quem consegue verWHO CAN SEE

Quem vê é você.

Este plano fala do seu caminho e também do que não deu certo. Por isso o padrão é “só eu”. Compartilhar com um responsável também é decisão sua.

A partir de hoje, 3 passos.

STEP 01

Escreva onde está e para onde vai

Seu clube e sua idade atuais, e o clube dos sonhos. Com essas duas coisas a mesa de projeto já abre.

STEP 02

Alinhe o caminho e salve como versão

Com que idade você estará onde, em que papel e o que vai deixar. Alinhe de cima para baixo e salve quando fizer sentido.

STEP 03

Se algo mudar, deixe o motivo e redesenhe

Por uma lesão ou porque a avaliação mudou. Deixe o que aconteceu e por que decidiu assim, e alinhe tudo de novo.

Perguntas frequentes

Q01Custa dinheiro?

Não custa. A trajetória é uma funcionalidade pessoal e é gratuita. Também não depende de quais módulos o seu clube contratou. Só que esta é uma tela da etapa de jogador: troque sua etapa para jogador e ela aparece em Dados pessoais, na barra lateral.

Q02E se no meio do caminho o destino mudar?

Você refaz. Escolhe o que aconteceu entre oito gatilhos, escreve por que decidiu assim em até três níveis e salva — aí uma versão nova começa a andar. A versão anterior fica no histórico, então depois dá para reler o que você pensava na época.

Q03Sou cobrado por um marco que não alcancei?

“Não alcancei” e “mudei de rumo” nunca são medidos como cedo ou tarde. Só os marcos alcançados mostram se saiu como o previsto ou quantos anos levou. Num marco que você não alcançou não aparece atraso nenhum.

Q04Até onde o responsável consegue ver?

Só quando você mesmo liga o compartilhamento: os marcos e o progresso. “Por que passar por aqui” e seus motivos para refazer não são compartilhados. Dá para compartilhar até U-15 pela idade de série escolar, e acaba automaticamente no U-16.

Q05Quantos marcos dá para colocar?

Até 40 por versão. Cada marco aceita até 20 resultados a deixar. As categorias vão do ensino fundamental à seleção principal e à vida após a aposentadoria, 16 no total, e os papéis vão de entrar na relação a treinador, 8 no total.

Q06Se eu fechar no meio, some?

Não some. O plano pela metade fica salvo como está, então dá para escrever no celular e continuar no computador. No momento em que você salva como versão, o rascunho é recolhido.

Primeiro, trace um só.

Criar a conta é grátis. Seu clube atual e para onde você quer ir. Com essas duas coisas já dá para começar.