Conecte-se com adversários e organize amistosos
A conexão com adversários é feita por QR code presencial. Não é um sistema de pareamento automático com desconhecidos, então a conversa de sempre no local do jogo já vira o registro no livro.
Como se conectar
- Abra Clube → Adversários e clique em "Conectar com QR presencial".
- Mostre o QR code para o treinador do outro time.
- Ele faz a leitura, entra na conta e se conecta (se não tiver conta, pode criar uma na hora).
- Ambos os clubes são adicionados ao livro de adversários um do outro.
Você também pode cadastrar adversários com os quais ainda não se conectou.
Em "Adicionar um adversário manualmente (em espera)", cadastre por enquanto apenas o nome de exibição e a categoria como anotação. Depois, quando a conexão acontecer de fato, é possível uni-los.
Em "Adicionar um adversário manualmente (em espera)", cadastre por enquanto apenas o nome de exibição e a categoria como anotação. Depois, quando a conexão acontecer de fato, é possível uni-los.
Como entender o livro
- Adversários conectados … adversários com quem ambos os lados estão conectados
- Convidados (aguardando cadastro) … você convidou, mas o outro lado ainda não se cadastrou
Quando não consegue se conectar
- "Este código de conexão é inválido ou expirou." — peça para gerarem o QR code novamente.
- "Você não pode conectar com o seu próprio código." — você leu o próprio QR code no seu próprio aparelho. Peça para o outro treinador ler no aparelho dele.
Quando o jogo estiver marcado
Depois de definir a data, atualize o calendário e o registro de jogo. Se envolver deslocamento, você pode gerenciar presença e itinerário em Viagens.
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