NEWDIH OPPONENT NETWORK
OPPONENT MAP

O próximo amistoso, decidido a partir de um QR.

Trocar telefone no lugar de cartão de visita no local do torneio, e depois perder a anotação. A busca por adversário sempre dependeu da rede de contatos do técnico anterior.
O NEWDIH conecta você, na hora, por QR, com o técnico adversário que encontrar, e acumula tudo no "registro de adversários" do clube. Troquem datas disponíveis, enviem propostas, e quando aceita, notificação para os dois lados. Mesmo quem não gosta de telefone consegue fechar o amistoso.

Criar conta é grátis. Basta o seu e-mail para começar.

Tela real do registro de adversários do NEWDIH. Aparecem o botão de conectar por QR presencial, o botão de agendamento de amistoso, os filtros de categoria e área, e a lista de adversários já conectados.
Tela real do registro de adversários. Os adversários conectados aparecem em lista, com categoria e área.
AREA 01

Conecte-se na hora, no encontro.

No intervalo do torneio, mostre seu QR code, junto com a saudação. Se a outra pessoa escanear e entrar, os dois já ficam registrados no registro um do outro. Não é preciso cartão de visita nem anotar telefone.

Tela real da tela de conexão com adversários. O QR code, o link de conexão e o passo a passo de uso são exibidos (clube de demonstração).
01
Mostrar → Escanear → Concluído
Mostre seu QR ao técnico adversário; quando ele escaneia e entra, os dois são adicionados ao registro um do outro. Leva menos tempo do que uma saudação.
02
Também dá para se conectar por link
Mesmo sem conseguir escanear na hora, enviar o link de conexão funciona do mesmo jeito. Se o link expirar, dá para gerar outro pelo registro.
03
Adversários que ainda não usam o NEWDIH também entram no registro
Mesmo que o adversário não use o NEWDIH, dá para deixar só o nome do clube já cadastrado no registro. Ao passar o link de convite, a conexão se vincula automaticamente quando ele entrar.
AREA 02

A memória sobre o adversário
vira o registro do clube.

"O 15 daquele time é rápido", "o campo deles é de grama sintética". Informações sobre adversários que só existiam na cabeça do técnico passam para um registro com categoria, área e notas. Mesmo trocando de técnico, a rede de contatos fica no clube.

Meu clube Kawaguchi City FC U-15 / Sul do estado Omiya United JY U-13 / Centro do estado Urawa Green SC Convite pendente Convite pendente
Meu clube Conectado Convite pendente (entra no registro mesmo sem conexão)
Categoria
U-15U-13U-12
Defina livremente para cada adversário e use para filtrar.
Área
Organize pela área de atuação, como "Sul do estado" ou "Estado vizinho". Serve de referência para planejar excursões.
Notas
Condições do campo, características do time, melhor horário para contato. Vira um repasse para quem for entrar em contato da próxima vez.
Confrontos anteriores
Os jogos registrados na Gestão de jogos podem ser vinculados como confronto com esse adversário. Dá para consultar no registro "quando foi a última vez e qual foi o placar".
AREA 03

Transforme o "da próxima vez, com certeza"
em uma data.

O app dá andamento a combinados de amistoso que costumam ficar só na conversa. Deixe suas datas disponíveis registradas e envie uma proposta na data desejada pelo adversário. Quando aceita, uma notificação chega para os dois lados e a data fica confirmada.

Tela real do agendamento de amistoso. Há os botões de aceitar ou recusar a proposta recebida, e abaixo o formulário para escolher o adversário e a data desejada e enviar uma proposta.
De: Técnico do Kawaguchi City FC
Aguardando resposta
Data desejada: 2026/08/11
Que tal início à tarde, no nosso campo (grama sintética)?
01
Deixe as datas disponíveis registradas
Registre, com notas, os dias em que "dá para jogar". Sem esperar o adversário, você já mostra sua disponibilidade primeiro.
02
A proposta já vem com a data desejada
Envie uma proposta ao adversário conectado, com data e mensagem. Dá para incluir também uma palavra sobre local e horário de encontro.
03
Ao aceitar, notificação para os dois lados
Quando o adversário aceita, a notificação chega para os dois. O jogo confirmado pode ser cadastrado na Gestão de jogos e seguir para o registro do dia.
AREA 04

Em uma temporada, o mapa cresce.

Uma pessoa a cada torneio, um clube a cada excursão. O registro que vai se acumulando evita começar do zero a busca por adversários na temporada seguinte.

QR
Conexão na hora
Registro
Categoria / Área / Notas
Proposta
Contato com data desejada
Notificação
Ao aceitar, confirmação para os dois lados
AREA 05

A partir do próximo torneio, em 3 passos.

STEP 01
Mostre o QR
Mostre seu QR code ao técnico adversário que encontrar em torneios ou excursões, e conecte-se.
STEP 02
Anote no registro
Categoria, área e uma nota rápida. Deixe registrado enquanto ainda está fresco na memória.
STEP 03
Envie a proposta
Mostre suas datas disponíveis e envie a proposta com a data desejada. Quando a notificação de aceite chegar, é só esperar o dia.
AREA 06

Perguntas frequentes

Dá para cadastrar no registro mesmo sem o adversário. Deixe só o nome do clube e as notas registrados; ao passar o link de convite e o adversário se cadastrar, a vinculação é automática e passa a dar para trocar propostas.

Vocês dois ficam registrados um no registro do outro. A categoria, a área e as notas que você escreve são só para sua própria organização — o adversário não vê.

Ao cadastrar como jogo na Gestão de jogos, o registro segue até a súmula, a formação e o histórico de gols do dia. O jogo registrado fica vinculado ao registro como histórico de confronto com esse adversário.

Criar conta é grátis. Conexão, registro e agendamento de adversários já ficam disponíveis para qualquer treinador que use a Gestão de clube.

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O próximo torneio
vira rede de contatos.

Cadastro grátis. Comece abrindo o seu QR code.