NEWDIH MATCH MANAGEMENT
RECORD SHEET

Transforme 90 minutos em um único registro.

Crie o jogo. Registre os 90 minutos a partir do apito inicial, em tempo real. No final, imprima, distribua as fotos e acumule tudo como números do clube.
Os jogos que ficavam espalhados entre a pasta de papel, o quadro branco e a galeria de fotos do celular passam a se conectar em um só lugar.

Criar conta é grátis. Basta o seu e-mail para começar.

Modo súmula do NEWDIH. Tela real com o relógio de início, o placar e os campos de registro da escalação e das finalizações reunidos em uma única folha.
Tela real do modo súmula. Ao tocar no relógio de início, no canto superior esquerdo, o minuto entra automaticamente nos registros seguintes.
Seção
01

Primeiro, crie o jogo.

Você pode cadastrar só com o adversário e a data. Se também registrar o clima e a condição do gramado, cria um registro que ajuda a lembrar "como estava aquele dia" mais tarde.

Time / Data do jogo
Selecione entre os times do clube (como U-15). Defina a data do jogo.
Adversário
Entrada livre. Você pode registrar mesmo que o clube adversário não use o NEWDIH.
Casa / Fora
CasaFora
Local
Você pode escolher entre os locais já cadastrados no clube.
Status
PlanejamentoConcluídoRevisado
Antes do jogo, "Planejamento"; ao lançar o resultado, "Concluído"; depois de concluir a revisão, "Revisado".
Tempo
SolNubladoChuvaVento
Condição do gramado
BomÚmidoSecoRuim
Treinadores
Você pode atribuir mais de uma pessoa.
Notas (3 tipos)
Você pode manter "Análise do adversário", "Plano pré-jogo" e "Revisão pós-jogo" em campos separados.O lado esquerdo do adversário é forteinformações como essa, registradas antes do jogo, não se misturam com a autoavaliação de depois.

Ao cadastrar, entra automaticamente na agenda.

Basta cadastrar o jogo para o mesmo compromisso entrar também na agenda do clube. Editar atualiza, excluir remove. Sem entrada duplicada.

Se houver um compromisso sobreposto no mesmo local e horário, um aviso aparece na hora. Assim você percebe "reservei o campo, mas bateu com o treino" no momento do cadastro, não no dia do jogo.

AUTO SYNC
Tela real da agenda do clube. Os jogos cadastrados aparecem automaticamente, com um aviso exibido quando há compromissos sobrepostos no mesmo local e horário.
Seção
02

Toque em Início.
Depois é só ir tocando.

O modo súmula é a súmula oficial em papel, transformada em uma única tela. Abra o iPad no banco e vá tocando no que acontece. Cada toque salva automaticamente — não é preciso procurar um botão de salvar.

00:00
Relógio de início
3
1º tempo / 2º tempo / Prorrogação
Automático
Carimbo de minuto
Salvo
Salvamento automático
01
Relógio de início
Ao tocar em "Início", o relógio começa a correr. Suporta pausa, retomada e zerar. A partir daí, ao registrar uma finalização ou um cartão, o minuto decorrido entra automaticamente. No intervalo, basta pausar para o tempo não avançar.
02
Alterne entre 1º tempo, 2º tempo e prorrogação
Todo registro carrega a informação de a qual período pertence. É por isso que, depois, as estatísticas do time aparecem organizadas por 1º tempo / 2º tempo / prorrogação.
03
O minuto pode ser corrigido depois
Não tem problema esquecer de tocar no relógio. Como o minuto pode ser reescrito manualmente, também funciona registrar tudo depois, lembrando do jogo.
04
Salvo na hora
Fica salvo no instante em que você toca. Mesmo fechando o app durante o jogo, ao reabrir você continua de onde parou.
Seção
03

Escalação e finalizações.

Confirme titulares e reservas com número da camisa e posição. Como o número da camisa fica salvo com o valor daquele jogo, mesmo que mude na próxima temporada, o registro do jogo passado permanece como estava na época.

Tela real dos campos de registro de escalação e finalizações. Posição, número da camisa e nome do jogador aparecem em linha, cada uma com botões de +/- para finalização, marcação de
Posição
GKDFMFFW
Função
TitularReserva
Finalização
Toque no ícone na linha do jogador para adicionar uma finalização. Para uma finalização no alvo, marque "No alvo" antes de tocar.
Selos na linha
GolAssistênciaAmareloVermelho
Ao registrar em outro campo, o selo entra automaticamente na linha do jogador. Sem entrada duplicada.
Substituições
Registre com "quem saiu, quem entrou e em qual minuto".
Seção
04

A formação,
confira em 3D.

Um diagrama visto de cima é difícil de entender. O NEWDIH mostra a formação da súmula em 3D. Ao aproximar do ângulo visto do banco, você confirma a disposição pela forma como o campo realmente aparece.

Tela real da formação da súmula exibida no ângulo A mesma disposição exibida no ângulo A mesma disposição exibida no ângulo A mesma disposição exibida no ângulo
Rotação automática
Tela real com os mesmos 4 ângulos do app. Tocar no botão alterna o ângulo e para a rotação automática. Os chips com o nome do jogador permanecem legíveis na horizontal, seja qual for o ângulo.
01
4 ângulos
De cimaCâmera TVAtrás do golLado oposto
Um toque muda o ponto de vista. Ative a rotação automática para girar lentamente e conferir de todos os lados.
02
17 presets
4-4-24-3-33-5-23-4-34-2-3-13-4-2-13-3-2-24-1-4-14-4-1-14-3-1-24-2-2-25-3-25-4-13-6-13-1-4-24-5-14-1-2-1-2
03
Posicione livremente arrastando
Arraste o jogador para qualquer posição do campo. Solte sobre outro jogador para trocar de lugar, ou toque em dois jogadores para trocá-los. A troca entre reservas e titulares funciona da mesma forma. No iPad também dá para mover com o dedo.
04
A posição é atualizada automaticamente
DFMFFW
Com o campo dividido em três zonas verticais, a posição na escalação é definida automaticamente a partir do lugar onde o jogador é colocado. Não é preciso corrigir a tabela a cada movimento. O GK é fixo.
05
Edição 2D e Vista 3D
Na página de formação aberta a partir do detalhe do jogo, você alterna por abas entre "Edição 2D", para ajustar com calma em plano, e "Vista 3D", para confirmar em 3D.
06
A impressão sai em plano
Ao imprimir, o resultado é um diagrama visto de cima, e não em 3D. Assim continua legível mesmo distribuído em papel.
3D VIEW
Seção
05

Gol e assistência,
num único registro.

No futebol, um gol vem sempre com "quem marcou e quem deu o passe". O NEWDIH registra os dois em uma única ação e exibe como uma única linha. O placar é calculado automaticamente a partir dos registros, então não é preciso recontar os gols à parte.

01
Uma ação para gol + assistência
Adicione de uma vez o artilheiro, a assistência (opcional) e o minuto. A exibição também é uma linha, como 12' Gol Koike Riku #9 Assistência: Kinoshita Ren #7 .
02
O placar muda automaticamente
Ao adicionar um gol, o placar sobe um ponto; ao remover, ele volta. O registro e o placar nunca ficam fora de sincronia.
03
O gol do adversário também pode ser registrado
Selecionando "Adversário", o gol sofrido também fica registrado com o horário. Não é preciso saber quem marcou — um design pensado para essa realidade.
04
Cartões
AmareloVermelho
Você pode registrar jogador, minuto e motivo. O motivo é opcional, então pode ser deixado de lado quando não há tempo.
Tela real de sequência de gols, cartões e estatísticas do time. Gols e assistências aparecem em uma linha, com o gol do adversário também registrado.
Seção
06

Os números do time,
divididos por 1º e 2º tempo.

"Desandou no segundo tempo" deixa de ser sensação e vira número. O total de finalizações é somado automaticamente a partir do registro de cada jogador, então nada é contado em dobro.

Automático
Finalizações
CK
Escanteios
FK
Falta direta / Falta indireta
PK
Pênaltis
GK
Tiro de meta

Cada item é registrado em três colunas: 1º tempo, 2º tempo e prorrogação. Os números aumentam ou diminuem com um botão, então dá para continuar com o dedo no banco, sem tirar.

No final, direto para o papel.

Ao tocar em "Imprimir", o resultado sai como uma súmula em A4 vertical. Em vez da tela como está, o layout é remontado para ficar legível no papel.

Para ligas que exigem a súmula em papel, na hora de distribuir aos pais, ou de compartilhar com quem cuida do registro. Preencher no digital e entregar em papel se resolve em uma única etapa.

A4 PRINT
Tela real do detalhe do jogo. Resultado 3-1, acesso ao modo súmula, com time, adversário, local, clima e condição do gramado exibidos.
Seção
07

Depois do jogo,
o que permanece.

No instante em que o jogo termina, tudo se espalha: as fotos ficam na galeria de fotos dos pais, o resultado em algum lugar do LINE. O NEWDIH conecta tudo ao jogo e reúne em um só lugar.

01
Enviar fotos
Compatível com JPEG / PNG / WebP / HEIC / HEIF (até 50 MB por arquivo). Você pode enviar no mesmo formato capturado pelo iPhone. É possível adicionar legenda, e a data e hora da captura também são importadas.
02
Também é possível enviar vídeos
Até 1 GB e 30 minutos por vídeo. O progresso do envio é exibido. *Para uma análise tática mais aprofundada, quem cuida disso é a Análise de vídeo, esta função aqui é para registrar e compartilhar o jogo.
03
Escolha a visibilidade
Todo o clubeApenas seguidoresApenas eu
04
Quando há menores de idade na foto
Em clubes de categorias de base, o cuidado com as fotos é o que exige mais atenção. O NEWDIH parte do princípio de que "há menores de idade na foto" e não publica até que o consentimento dos pais seja confirmado. Só o treinador pode confirmar o consentimento, e quem enviou a foto não pode remover essa confirmação sozinho.
05
"Anuncie" o jogo
Ao anunciar, o jogo aparece no feed dos seguidores (pais, ex-atletas e torcedores). Você pode retirar o anúncio quando quiser. Jogos anunciados também recebem fotos enviadas pelos seguidores. Cada um pode excluir o que enviou.

Jogo a jogo, os números do clube vão se formando.

Os gols e assistências registrados se acumulam no ranking geral do clube. Você pode ver tanto o total acumulado quanto o do mês atual.

Quem está marcando, quem está dando o passe. Só de preencher a súmula de um jogo, o retrato da temporada vai se formando sozinho.

SEASON
Tela real da lista de jogos. Data, adversário, placar, local e status aparecem organizados em cards.
Seção
08

Quem pode fazer o quê.

As permissões são divididas pensando nas categorias de base.

FunçãoO que pode fazerO que não pode fazer
Treinador
Membro do clube
Criar, editar e excluir jogos/Tudo na súmula (relógio, finalizações, cartões, estatísticas do time, escalação, formação)/Registro de gols e substituições/Quadro tático/Upload de fotos e vídeos/Confirmação de consentimento de menores/Anúncio de jogos Não tem acesso aos jogos de outros clubes
Lifeballer
Pais, ex-atletas e torcedores
Ver jogos anunciados/Enviar fotos daquele jogo/Excluir o que ele mesmo enviou Não pode editar o registro do jogo. Também não pode confirmar o consentimento de menores
Seção
09

Perguntas frequentes

Sim. Como o minuto pode ser reescrito manualmente, também funciona registrar tudo depois, lembrando do jogo. O relógio de início é um recurso para "facilitar quando dá para tocar", não é obrigatório. Também tudo bem terminar só com o resultado e o placar preenchidos.

Não. O adversário é digitado como texto. Também não é preciso cadastrar os jogadores do time adversário. Os gols do adversário podem ser registrados como "Adversário", com o horário.

Dá. O modo súmula foi criado pensando em abrir o iPad no banco e preencher como uma única folha. A troca de posições na formação também funciona arrastando com o dedo.

Dá para exportar em A4 vertical a partir de "Imprimir". Não é uma captura de tela — é um layout remontado para ficar legível no papel.

O número da camisa e a posição ficam salvos com o valor daquele jogo. Mesmo que o número mude depois, a súmula dos jogos passados permanece como estava na época. Mesmo que um jogador seja excluído, por exemplo por sair do clube, o registro do jogo em si não desaparece.

Não é necessário. Ao cadastrar o jogo, o mesmo compromisso entra automaticamente na agenda do clube. Editar e excluir também são refletidos automaticamente.

As fotos enviadas são tratadas partindo do princípio de que "há menores de idade na foto" e não são distribuídas até que o consentimento dos pais seja confirmado. Só o treinador pode confirmar o consentimento.

Criar conta é grátis, e basta o seu e-mail para começar. Experimente preencher a súmula de um jogo, para começar.

NEWDIH MATCH MANAGEMENT

A partir do próximo jogo,
preencha uma súmula.

Cadastro grátis. Comece criando o jogo deste fim de semana.