ROADMAP

Pon ese algún día
en orden de edad.

A qué edad estarás dónde, en qué papel y con qué dejado atrás. Lo ordenas tú mismo hasta formar un solo camino. Si mientras lo recorres cambian tus ganas o tu entorno, puedes volver a trazarlo tantas veces como quieras. El camino anterior no desaparece.

Es una función personal, así que es gratis. Se usa al margen de lo que contrate tu club.

  1. 01Trazar el caminoMesa de diseño
  2. 02Recorrer el caminoTu plan en marcha
  3. 03Ver el camino enteroTu línea de vida
  4. 04Volver a trazarloHistorial de versiones
  5. 05Quién puede verloQué se comparte

Esta página baja igual: un solo camino, hasta el final.

THE PROBLEM

Con “algún día profesional” solo,
no se decide el año que viene.

El destino se sabe decir, pero el camino hasta él suele existir solo en la cabeza. A qué edad estarás dónde, y qué tienes que haber dejado allí para seguir adelante. Si no lo escribes, las decisiones del año que viene —y la forma de volver cuando te pierdas— las decide el ánimo del día. La trayectoria es la pantalla donde ordenas ese camino por edad y lo dejas listo para volver a trazarlo cuando quieras.

Trazar el caminoTHE DESK

A qué edad, dónde, qué dejas.

En la mesa de diseño colocas los hitos de arriba abajo. En cada hito entran la edad, la categoría, el papel, un título de una línea y los resultados que quieres dejar. Con ↑↓ cambias el orden por el que pasas y con la papelera borras. Cuando te convence, lo guardas como versión. La primera vez basta con responder tres cosas —dónde estás, adónde vas y por dónde pasas— para echar a andar.

La mesa de diseño de NEWDIH APP. De arriba abajo: 15 años “Estar en el centro de unos cuartos provinciales” (secundaria, jugador clave), 16 años “Entrar en el banquillo en mi primer año” (bachillerato, en la convocatoria), 17 años “Ser titular en dos años” (bachillerato, titular), 18 años “Jugar el campeonato nacional y marcar” (bachillerato, referente), 19 años “Ser profesional al salir del instituto” (J3, en la convocatoria). Cada fila lleva a la derecha botones arriba y abajo para reordenar y una papelera para borrar, y arriba a la derecha pone “Versión en curso: v2”.
El orden por el que pasas lo decides tú. Nada se reordena solo por edad.

Recorrer el caminoTHE JOURNEY

Solo el siguiente se muestra grande.

Al guardarlo como versión, la pantalla pasa a ser tu plan en marcha. Arriba quedan tu club actual, tu edad actual y tu club soñado; el próximo hito es el único que se muestra grande, y después vienen hasta tres más. El resto se pliega. Solo cuando falta menos de un año el panel dice algo. No hay una tarjeta fija.

El plan en marcha de NEWDIH APP. Arriba: club actual NEWDIH FC Junior Youth, edad actual 15 años, club soñado un club de primera división europea. En “Próximo hito”, 16 años / 2027 “Entrar en el banquillo en mi primer año” (bachillerato, en la convocatoria) aparece grande y solo, con “falta 1 año” y el resultado por dejar “10 partidos oficiales en el banquillo”. Debajo, en “Después de eso”, sigue 17 años / 2028 “Ser titular en dos años”.
Grande solo el siguiente. Lo de después, cuando llegue después.

Ver el camino enteroTHE TIMELINE

Hasta ahora y a partir de aquí, en una línea.

Los clubes por los que has pasado, el ahora y los hitos que aún vas a atravesar se unen en la misma línea. El eje es la edad cumplida (contada desde tu cumpleaños), no el curso escolar. Pasado y futuro no viven en pantallas distintas, así que “cuántos años faltan para estar dónde” se lee a la misma escala.

La línea de vida de NEWDIH APP. En “Hasta ahora”: Minamidai Kickers 2018-04 a 2021-03, Nakano Minami Soccer Club 2021-04 a 2024-03, NEWDIH FC Junior Youth 2024-04 hasta la actualidad. Una banda de “Ahora” cruza el centro. En “A partir de aquí”, 15 años/2026 “Estar en el centro de unos cuartos provinciales”, 16 años/2027 “Entrar en el banquillo en mi primer año”, 17 años/2028 “Ser titular en dos años” y 18 años/2029 “Jugar el campeonato nacional y marcar” bajan por una línea vertical, cada uno con sus etiquetas de resultados por dejar.
Pasado y futuro no viven en pantallas distintas.

Volver a trazarloTHE VERSIONS

Aunque lo vuelvas a trazar, el camino anterior queda.

Una lesión, un traspaso, una valoración, cómo te sientes, tu entorno. Cuando quieras rehacerlo, eliges qué pasó y cavas en por qué lo decidiste, hasta tres niveles. Lo que cambió (añadido, borrado, modificado, reordenado) se genera solo, así que tú solo escribes el motivo. La versión anterior queda tal cual en el historial. El motivo también puedes dejarlo como una entrada en Soccer Note (opcional).

El historial de versiones de NEWDIH APP. La versión 2 lleva la etiqueta “Versión en curso”, 7 hitos y la fecha 2026/07/29, bajo el título “La versión de apostar al salir del instituto”. En “Qué pasó” dice que cambió la valoración; en “Por qué lo decidiste”, tres niveles de motivos numerados; en “Qué cambió”, añadido 3 / borrado 2 / modificado 1 con un enlace para ver el desglose. Debajo sigue la versión 1, “La versión de pasar por la universidad”.
En el historial no queda tanto la decisión como el motivo.

Quién puede verloWHO CAN SEE

Lo ve solo tú.

Este plan habla de tu futuro y también de lo que no salió. Por eso, por defecto es “solo yo”. Compartirlo con un tutor también lo decides tú.

Desde hoy, 3 pasos.

STEP 01

Escribe dónde estás y adónde vas

Tu club y tu edad actuales, y tu club soñado. Con esas dos cosas ya se abre la mesa de diseño.

STEP 02

Ordena el camino y guárdalo como versión

A qué edad estarás dónde, en qué papel y qué dejas. Ordénalos de arriba abajo y guarda cuando te convenza.

STEP 03

Si algo cambia, deja el motivo y vuelve a trazarlo

Por una lesión o porque cambió una valoración. Deja qué pasó y por qué lo decidiste, y ordénalos otra vez.

Preguntas frecuentes

Q01¿Cuesta dinero?

No. La trayectoria es una función personal y es gratuita. Tampoco depende de qué módulos tenga contratados tu club. Eso sí, es una pantalla de la etapa de jugador: cambia tu etapa a jugador y aparece en Datos personales, en la barra lateral.

Q02¿Y si a mitad de camino cambia el destino?

Lo rehaces. Eliges qué pasó entre ocho detonantes, escribes por qué lo decidiste hasta tres niveles y guardas: entonces empieza a correr una versión nueva. La versión anterior queda en el historial, así que luego puedes releer qué pensabas entonces.

Q03¿Se me reprocha un hito al que no llegué?

“No llegué” y “cambié de rumbo” nunca se miden como pronto o tarde. Solo los hitos alcanzados llevan si fue según lo previsto o cuántos años costó. En un hito al que no llegaste no se muestra ningún retraso.

Q04¿Hasta dónde ve un tutor?

Solo cuando enciendes tú el compartir: los hitos y el progreso. “Por qué pasas por aquí” y tus motivos para rehacerlo no se comparten. Se puede compartir hasta U-15 por edad de curso escolar y termina automáticamente en U-16.

Q05¿Cuántos hitos puedo poner?

Hasta 40 por versión. Cada hito admite hasta 20 resultados por dejar. Las categorías van de primaria a la selección absoluta y la vida tras la retirada, 16 en total, y los papeles van de entrar en la convocatoria a entrenador, 8 en total.

Q06Si lo cierro a medias, ¿se pierde?

No. El plan a medias se guarda tal cual, así que puedes escribir en el móvil y seguir en el ordenador. En el momento en que lo guardas como versión, el borrador se recoge.

Traza primero una sola.

Crear la cuenta es gratis. Tu club actual y adónde quieres llegar. Con eso ya se empieza.