ROADMAP

Pon ese algún día
en orden de edad.

A qué edad estarás dónde, en qué papel y con qué dejado atrás. Lo ordenas tú mismo hasta formar un solo camino. Si mientras lo recorres cambian tus ganas o tu entorno, puedes volver a trazarlo tantas veces como quieras. El camino anterior no desaparece.

Es una función personal, así que es gratis. Se usa al margen de lo que contrate tu club.

  1. 01Trazar el caminoMesa de diseño
  2. 02Recorrer el caminoTu plan en marcha
  3. 03Ver el camino enteroTu línea de vida
  4. 04Volver a trazarloHistorial de versiones
  5. 05Quién puede verloQué se comparte

Esta página baja igual: un solo camino, hasta el final.

THE PROBLEM

Con “algún día profesional” solo,
no se decide el año que viene.

El destino se sabe decir, pero el camino hasta él suele existir solo en la cabeza. A qué edad estarás dónde, y qué tienes que haber dejado allí para seguir adelante. Si no lo escribes, las decisiones del año que viene —y la forma de volver cuando te pierdas— las decide el ánimo del día. La trayectoria es la pantalla donde ordenas ese camino por edad y lo dejas listo para volver a trazarlo cuando quieras.

Trazar el caminoTHE DESK

A qué edad, dónde, qué dejas.

En la mesa de diseño colocas los hitos de arriba abajo. En cada hito entran la edad, la categoría, el papel, un título de una línea y los resultados que quieres dejar. Con ↑↓ cambias el orden por el que pasas y con la papelera borras. Cuando te convence, lo guardas como versión. La primera vez basta con responder tres cosas —dónde estás, adónde vas y por dónde pasas— para echar a andar.

El orden por el que pasas lo decides tú. Nada se reordena solo por edad.

Recorrer el caminoTHE JOURNEY

Solo el siguiente se muestra grande.

Al guardarlo como versión, la pantalla pasa a ser tu plan en marcha. Arriba quedan tu club actual, tu edad actual y tu club soñado; el próximo hito es el único que se muestra grande, y después vienen hasta tres más. El resto se pliega. Solo cuando falta menos de un año el panel dice algo. No hay una tarjeta fija.

Grande solo el siguiente. Lo de después, cuando llegue después.

Ver el camino enteroTHE TIMELINE

Hasta ahora y a partir de aquí, en una línea.

Los clubes por los que has pasado, el ahora y los hitos que aún vas a atravesar se unen en la misma línea. El eje es la edad cumplida (contada desde tu cumpleaños), no el curso escolar. Pasado y futuro no viven en pantallas distintas, así que “cuántos años faltan para estar dónde” se lee a la misma escala.

Pasado y futuro no viven en pantallas distintas.

Volver a trazarloTHE VERSIONS

Aunque lo vuelvas a trazar, el camino anterior queda.

Una lesión, un traspaso, una valoración, cómo te sientes, tu entorno. Cuando quieras rehacerlo, eliges qué pasó y cavas en por qué lo decidiste, hasta tres niveles. Lo que cambió (añadido, borrado, modificado, reordenado) se genera solo, así que tú solo escribes el motivo. La versión anterior queda tal cual en el historial. El motivo también puedes dejarlo como una entrada en Soccer Note (opcional).

En el historial no queda tanto la decisión como el motivo.

Quién puede verloWHO CAN SEE

Lo ve solo tú.

Este plan habla de tu futuro y también de lo que no salió. Por eso, por defecto es “solo yo”. Compartirlo con un tutor también lo decides tú.

Desde hoy, 3 pasos.

STEP 01

Escribe dónde estás y adónde vas

Tu club y tu edad actuales, y tu club soñado. Con esas dos cosas ya se abre la mesa de diseño.

STEP 02

Ordena el camino y guárdalo como versión

A qué edad estarás dónde, en qué papel y qué dejas. Ordénalos de arriba abajo y guarda cuando te convenza.

STEP 03

Si algo cambia, deja el motivo y vuelve a trazarlo

Por una lesión o porque cambió una valoración. Deja qué pasó y por qué lo decidiste, y ordénalos otra vez.

Preguntas frecuentes

Q01¿Cuesta dinero?

No. La trayectoria es una función personal y es gratuita. Tampoco depende de qué módulos tenga contratados tu club. Eso sí, es una pantalla de la etapa de jugador: cambia tu etapa a jugador y aparece en Datos personales, en la barra lateral.

Q02¿Y si a mitad de camino cambia el destino?

Lo rehaces. Eliges qué pasó entre ocho detonantes, escribes por qué lo decidiste hasta tres niveles y guardas: entonces empieza a correr una versión nueva. La versión anterior queda en el historial, así que luego puedes releer qué pensabas entonces.

Q03¿Se me reprocha un hito al que no llegué?

“No llegué” y “cambié de rumbo” nunca se miden como pronto o tarde. Solo los hitos alcanzados llevan si fue según lo previsto o cuántos años costó. En un hito al que no llegaste no se muestra ningún retraso.

Q04¿Hasta dónde ve un tutor?

Solo cuando enciendes tú el compartir: los hitos y el progreso. “Por qué pasas por aquí” y tus motivos para rehacerlo no se comparten. Se puede compartir hasta U-15 por edad de curso escolar y termina automáticamente en U-16.

Q05¿Cuántos hitos puedo poner?

Hasta 40 por versión. Cada hito admite hasta 20 resultados por dejar. Las categorías van de primaria a la selección absoluta y la vida tras la retirada, 16 en total, y los papeles van de entrar en la convocatoria a entrenador, 8 en total.

Q06Si lo cierro a medias, ¿se pierde?

No. El plan a medias se guarda tal cual, así que puedes escribir en el móvil y seguir en el ordenador. En el momento en que lo guardas como versión, el borrador se recoge.

Traza primero una sola.

Crear la cuenta es gratis. Tu club actual y adónde quieres llegar. Con eso ya se empieza.