ROADMAP

언젠가를,
나이 순으로 늘어놓다.

목적지까지 몇 살에 어디에 있고, 어떤 위치로, 무엇을 남기고 있을지. 전부 스스로 늘어놓아 한 줄의 길로 만듭니다. 달리는 동안 마음이나 환경이 바뀌면 몇 번이든 다시 그릴 수 있습니다. 이전의 길은 사라지지 않습니다.

개인 기능이라 무료입니다. 클럽의 계약과 관계없이 쓸 수 있습니다.

  1. 01길을 만든다설계대
  2. 02길을 달린다진행 중인 계획
  3. 03길을 내려다본다인생 연표
  4. 04길을 다시 그린다버전 기록
  5. 05누구에게 보이는가공유 범위

이 페이지도 길을 한 줄 따라가는 형태로 아래로 내려갑니다.

THE PROBLEM

“언젠가 프로로”만으로는,
내년이 정해지지 않는다.

목적지는 말할 수 있어도, 거기까지 가는 길은 대개 머릿속에만 있습니다. 몇 살에 어디에 있고, 거기서 무엇을 남겨야 다음으로 갈 수 있는지. 적어 두지 않는 한 내년의 선택도, 헤맬 때 돌아가는 방법도 그때의 기분으로 정해집니다. 로드맵은 그 길을 나이 순으로 늘어놓고, 언제든 다시 그릴 수 있게 해 두기 위한 화면입니다.

길을 만든다THE DESK

몇 살에, 어디서, 무엇을 남길까.

설계대에 이정표를 위에서부터 늘어놓습니다. 하나의 이정표에 넣는 것은 나이·카테고리·위치·한 줄 제목·남길 결과. ↑↓로 지나갈 순서를 바꾸고, 휴지통으로 지웁니다. 납득이 가면 “버전”으로 저장합니다. 처음 만들 때는 지금·목적지·지나갈 길 세 가지에 답하면 달리기 시작할 수 있습니다.

NEWDIH APP의 설계대. 15세 “현 8강에서 중심에 선다”(중학생·주력), 16세 “1년 만에 벤치에 든다”(고교·명단 진입), 17세 “2년 만에 주전을 잡는다”(고교·주전), 18세 “선수권에 나가 득점한다”(고교·에이스), 19세 “고졸로 프로가 된다”(J3·명단 진입)가 위에서부터 늘어서 있고, 각 행 오른쪽에 순서를 바꾸는 위아래 버튼과 삭제 휴지통이 있다. 오른쪽 위에 “지금 진행 중인 버전: 제2판”이라고 나와 있다.
지나갈 순서는 스스로 정한다. 나이로 자동 정렬하지 않는다.

길을 달린다THE JOURNEY

다음 하나만을, 크게 보여준다.

버전으로 저장하면 화면은 “진행 중인 계획”으로 바뀝니다. 현재 소속·현재 나이·꿈의 클럽이 위에 나오고, 다음 이정표가 한 장만 크게, 그다음은 세 개까지. 나머지는 접힙니다. 예정 시기까지 1년이 남았을 때만 대시보드가 말을 겁니다. 상시 카드는 두지 않습니다.

NEWDIH APP의 “진행 중인 계획”. 위에 현재 소속 NEWDIH FC 주니어 유스, 현재 나이 15세, 꿈의 클럽 유럽 1부 리그의 클럽이 늘어서 있다. “다음 이정표”에 16세 / 2027 “1년 만에 벤치에 든다”(고교·명단 진입)가 한 장만 크게 나오고, “남은 1년”과 남길 결과 “공식전 벤치 진입 10경기”가 붙어 있다. 그 아래 “그다음”에 17세 / 2028 “2년 만에 주전을 잡는다”가 이어진다.
큰 것은 다음 한 장뿐. 그다음은, 그다음이 되고 나서.

길을 내려다본다THE TIMELINE

지금까지와 앞으로가, 한 줄이 된다.

소속했던 팀의 기록과, 지금과, 앞으로 지나갈 이정표가 같은 한 줄의 선으로 이어집니다. 축은 만 나이(생일을 기준으로 한 나이)이며 학년이 아닙니다. 과거와 미래를 다른 화면에 두지 않기 때문에, “몇 년 뒤에 어디에 있고 싶은가”가 같은 축척으로 보입니다.

NEWDIH APP의 “인생 연표”. 위쪽 “지금까지”에 미나미다이 키커스 2018-04〜2021-03, 나카노미나미 축구클럽 2021-04〜2024-03, NEWDIH FC 주니어 유스 2024-04〜재적 중이 늘어서 있고, 가운데를 “지금”의 띠가 가로지른다. 아래쪽 “앞으로”에 15세/2026 “현 8강에서 중심에 선다”, 16세/2027 “1년 만에 벤치에 든다”, 17세/2028 “2년 만에 주전을 잡는다”, 18세/2029 “선수권에 나가 득점한다”가 남길 결과 태그와 함께 세로선에 늘어서 있다.
과거와 미래를, 다른 화면에 두지 않는다.

길을 다시 그린다THE VERSIONS

다시 그려도, 이전의 길은 사라지지 않는다.

부상, 이적·진로, 평가, 마음, 환경. 다시 만들고 싶어지면 무슨 일이 있었는지를 고르고, 왜 그렇게 정했는지를 최대 3단까지 파고들어 남깁니다. 무엇이 어떻게 바뀌었는지(추가·삭제·변경·순서 변경)는 자동으로 만들어지므로, 쓰는 것은 이유뿐. 이전 버전은 그대로 기록에 남습니다. 다시 만든 이유는 축구 노트에도 한 건 남길 수 있습니다(선택).

NEWDIH APP의 “버전 기록”. 제2판에 “지금 진행 중인 버전” 태그와 이정표 7건, 2026/07/29가 붙어 있고 제목은 “고졸로 승부하는 판”. “무슨 일이 있었는가”에 평가가 바뀌었다, “왜 그렇게 정했는가”에 3단 분량의 이유가 번호와 함께 늘어서 있으며, “바뀐 것”에 추가 3 / 삭제 2 / 변경 1과 내역 보기 링크가 있다. 그 아래에 제1판 “대학을 거치는 판”이 남아 있다.
기록에 남는 것은, 정한 것보다도, 정한 이유.

누구에게 보이는가WHO CAN SEE

보이는 것은, 자신.

이 계획은 진로 이야기이자, 잘되지 않았던 이야기이기도 합니다. 그래서 기본값은 “자신만”입니다. 보호자와 공유할지도 스스로 정합니다.

오늘부터, 3스텝.

STEP 01

지금과, 목적지를 쓴다

현재 소속과 나이, 그리고 꿈의 클럽. 우선 이 두 가지만으로 설계대가 열립니다.

STEP 02

지나갈 길을 늘어놓고, 버전으로 만든다

몇 살에 어디에 있고, 어떤 위치로, 무엇을 남길까. 위에서부터 순서대로 늘어놓고, 납득하면 저장한다.

STEP 03

바뀌면, 이유를 남기고 다시 그린다

부상이어도, 평가가 바뀌었어도. 무슨 일이 있었는지와 왜 그렇게 정했는지를 남기고, 다시 한번 늘어놓는다.

자주 묻는 질문

Q01돈이 듭니까.

들지 않습니다. 로드맵은 개인 기능이며 무료입니다. 클럽이 어떤 모듈을 계약하고 있는지와도 관계없습니다. 다만 이것은 선수 스테이지의 화면입니다. 스테이지를 선수로 바꾸면 사이드바의 퍼스널 데이터에 나옵니다.

Q02도중에 목적지가 바뀌면 어떻게 되나요.

다시 만들 수 있습니다. 무슨 일이 있었는지를 8가지 계기에서 고르고, 왜 그렇게 정했는지를 최대 3단까지 써서 저장하면 새 버전이 달리기 시작합니다. 이전 버전은 기록에 남으므로, 나중에 “그때 무엇을 생각했는가”를 다시 읽을 수 있습니다.

Q03이정표에 닿지 못했을 때, 책망받지 않나요.

“닿지 못했다”와 “진로를 바꿨다”는 빠르고 늦음을 재지 않습니다. 달성한 이정표에만 예정대로였는지, 몇 년 걸렸는지가 붙습니다. 닿지 못한 이정표에 지연 표시는 나오지 않습니다.

Q04보호자에게는 어디까지 보이나요.

공유를 스스로 켰을 때만 이정표와 진척이 보입니다. “왜 여기를 지나는가”와 다시 만든 이유는 공유되지 않습니다. 공유할 수 있는 것은 학년 나이로 U-15까지. U-16이 되면 자동으로 끝납니다.

Q05이정표는 몇 개까지 둘 수 있나요.

한 버전에 40개까지입니다. 하나의 이정표에 붙이는 “남길 결과”는 20개까지. 카테고리는 초등학생부터 A 대표·은퇴 후까지 16종, 위치는 명단 진입부터 감독·지도자까지 8종에서 고릅니다.

Q06도중까지 쓰다가 닫으면 사라지나요.

사라지지 않습니다. 쓰다 만 계획은 그대로 저장되므로, 스마트폰으로 쓰고 이어서 PC로 쓸 수 있습니다. 버전으로 저장한 시점에 쓰다 만 것은 정리됩니다.

우선, 한 줄만 그어 본다.

계정 등록은 무료입니다. 현재 소속과, 가고 싶은 곳. 그 두 가지부터 시작할 수 있습니다.