지금과, 목적지를 쓴다
현재 소속과 나이, 그리고 꿈의 클럽. 우선 이 두 가지만으로 설계대가 열립니다.
ROADMAP
목적지까지 몇 살에 어디에 있고, 어떤 위치로, 무엇을 남기고 있을지. 전부 스스로 늘어놓아 한 줄의 길로 만듭니다. 달리는 동안 마음이나 환경이 바뀌면 몇 번이든 다시 그릴 수 있습니다. 이전의 길은 사라지지 않습니다.
개인 기능이라 무료입니다. 클럽의 계약과 관계없이 쓸 수 있습니다.
이 페이지도 길을 한 줄 따라가는 형태로 아래로 내려갑니다.
THE PROBLEM
목적지는 말할 수 있어도, 거기까지 가는 길은 대개 머릿속에만 있습니다. 몇 살에 어디에 있고, 거기서 무엇을 남겨야 다음으로 갈 수 있는지. 적어 두지 않는 한 내년의 선택도, 헤맬 때 돌아가는 방법도 그때의 기분으로 정해집니다. 로드맵은 그 길을 나이 순으로 늘어놓고, 언제든 다시 그릴 수 있게 해 두기 위한 화면입니다.
길을 만든다THE DESK
설계대에 이정표를 위에서부터 늘어놓습니다. 하나의 이정표에 넣는 것은 나이·카테고리·위치·한 줄 제목·남길 결과. ↑↓로 지나갈 순서를 바꾸고, 휴지통으로 지웁니다. 납득이 가면 “버전”으로 저장합니다. 처음 만들 때는 지금·목적지·지나갈 길 세 가지에 답하면 달리기 시작할 수 있습니다.
길을 달린다THE JOURNEY
버전으로 저장하면 화면은 “진행 중인 계획”으로 바뀝니다. 현재 소속·현재 나이·꿈의 클럽이 위에 나오고, 다음 이정표가 한 장만 크게, 그다음은 세 개까지. 나머지는 접힙니다. 예정 시기까지 1년이 남았을 때만 대시보드가 말을 겁니다. 상시 카드는 두지 않습니다.
길을 내려다본다THE TIMELINE
소속했던 팀의 기록과, 지금과, 앞으로 지나갈 이정표가 같은 한 줄의 선으로 이어집니다. 축은 만 나이(생일을 기준으로 한 나이)이며 학년이 아닙니다. 과거와 미래를 다른 화면에 두지 않기 때문에, “몇 년 뒤에 어디에 있고 싶은가”가 같은 축척으로 보입니다.
길을 다시 그린다THE VERSIONS
부상, 이적·진로, 평가, 마음, 환경. 다시 만들고 싶어지면 무슨 일이 있었는지를 고르고, 왜 그렇게 정했는지를 최대 3단까지 파고들어 남깁니다. 무엇이 어떻게 바뀌었는지(추가·삭제·변경·순서 변경)는 자동으로 만들어지므로, 쓰는 것은 이유뿐. 이전 버전은 그대로 기록에 남습니다. 다시 만든 이유는 축구 노트에도 한 건 남길 수 있습니다(선택).
누구에게 보이는가WHO CAN SEE
이 계획은 진로 이야기이자, 잘되지 않았던 이야기이기도 합니다. 그래서 기본값은 “자신만”입니다. 보호자와 공유할지도 스스로 정합니다.
로드맵은 자신의 것만 읽을 수 있습니다. 지도자에게도 팀 동료에게도, 목록 같은 형태로 표시되는 화면은 없습니다.
보호자와의 공유는 스스로 켜는 것입니다. 기본으로 공유되는 일은 없습니다.
공유해도 보호자에게 보이는 것은 이정표와 진척까지. “왜 여기를 지나는가”와 다시 만든 이유는 공유되지 않습니다.
보호자와 공유할 수 있는 것은 학년 나이로 U-15까지. U-16이 된 시점에 본인이 무언가를 해제하지 않아도 공유는 끝납니다.
현재 소속과 나이, 그리고 꿈의 클럽. 우선 이 두 가지만으로 설계대가 열립니다.
몇 살에 어디에 있고, 어떤 위치로, 무엇을 남길까. 위에서부터 순서대로 늘어놓고, 납득하면 저장한다.
부상이어도, 평가가 바뀌었어도. 무슨 일이 있었는지와 왜 그렇게 정했는지를 남기고, 다시 한번 늘어놓는다.
들지 않습니다. 로드맵은 개인 기능이며 무료입니다. 클럽이 어떤 모듈을 계약하고 있는지와도 관계없습니다. 다만 이것은 선수 스테이지의 화면입니다. 스테이지를 선수로 바꾸면 사이드바의 퍼스널 데이터에 나옵니다.
다시 만들 수 있습니다. 무슨 일이 있었는지를 8가지 계기에서 고르고, 왜 그렇게 정했는지를 최대 3단까지 써서 저장하면 새 버전이 달리기 시작합니다. 이전 버전은 기록에 남으므로, 나중에 “그때 무엇을 생각했는가”를 다시 읽을 수 있습니다.
“닿지 못했다”와 “진로를 바꿨다”는 빠르고 늦음을 재지 않습니다. 달성한 이정표에만 예정대로였는지, 몇 년 걸렸는지가 붙습니다. 닿지 못한 이정표에 지연 표시는 나오지 않습니다.
공유를 스스로 켰을 때만 이정표와 진척이 보입니다. “왜 여기를 지나는가”와 다시 만든 이유는 공유되지 않습니다. 공유할 수 있는 것은 학년 나이로 U-15까지. U-16이 되면 자동으로 끝납니다.
한 버전에 40개까지입니다. 하나의 이정표에 붙이는 “남길 결과”는 20개까지. 카테고리는 초등학생부터 A 대표·은퇴 후까지 16종, 위치는 명단 진입부터 감독·지도자까지 8종에서 고릅니다.
사라지지 않습니다. 쓰다 만 계획은 그대로 저장되므로, 스마트폰으로 쓰고 이어서 PC로 쓸 수 있습니다. 버전으로 저장한 시점에 쓰다 만 것은 정리됩니다.