ROADMAP

把那个总有一天,
按年龄排好。

到目的地为止,几岁在哪里、以什么身份、留下什么。全部由自己排成一条路。跑的过程中心情或环境变了,可以重画无数次。之前的路不会消失。

这是个人功能,免费。与俱乐部的签约无关,都能使用。

  1. 01铺出这条路设计台
  2. 02跑在这条路上正在进行的计划
  3. 03俯瞰这条路人生年表
  4. 04重画这条路版本记录
  5. 05谁能看到共享范围

这个页面也是顺着一条路,一路向下。

THE PROBLEM

只说“总有一天要当职业选手”,
明年就定不下来。

目的地说得出口,通往那里的路却大多只在脑子里。几岁在哪里,在那里留下什么才能走到下一步。不写下来,明年的选择、迷路时怎么退回来,都只会凭当时的心情决定。生涯规划就是把那条路按年龄排好,并且随时可以重画的画面。

铺出这条路THE DESK

几岁,在哪里,留下什么。

在设计台上把节点从上往下排好。一个节点里要填的是年龄、类别、身份、一行标题、要留下的成绩。用↑↓调换经过的顺序,用垃圾桶删掉。满意之后保存为一个“版本”。第一次做时,只要回答现在、目的地、经过的路这三项,就能开始跑。

经过的顺序由自己决定。不会按年龄自动排序。

跑在这条路上THE JOURNEY

只把下一个那一个放大。

保存为版本之后,画面会变成“正在进行的计划”。当前所属、当前年龄、梦想的俱乐部排在上方,下一个节点只放大一张,再之后最多三个。其余会折叠起来。只有距离预定时期不到一年时,仪表盘才会开口。不会放常驻卡片。

放大的只有下一张。再之后,等到了再之后。

俯瞰这条路THE TIMELINE

至今与今后,连成一条。

待过的球队记录、现在,以及今后要经过的节点,会连在同一条线上。轴是周岁(以生日为准的年龄),不是学年。不把过去和未来放在两个画面里,所以“还有几年、想站在哪里”能以同一比例看清。

不把过去和未来放在两个画面里。

重画这条路THE VERSIONS

就算重画,之前的路也不会消失。

受伤、转会与升学、评价、心情、环境。想重做时,先选发生了什么,再把为什么这样决定往下挖,最多三层。改动了什么(新增、删除、修改、调序)由系统自动生成,你只写理由。之前的版本原样留在记录里。重做的理由,也可以在足球笔记里留一条(可选)。

留在记录里的,与其说是决定,不如说是决定的理由。

谁能看到WHO CAN SEE

能看到的,只有自己。

这份计划既是关于路的,也是关于没走通的。所以默认是“只有自己”。要不要和监护人共享,也由自己决定。

从今天起,3 步。

STEP 01

写下现在和目的地

当前所属和年龄,还有梦想的俱乐部。先有这两项,设计台就会打开。

STEP 02

把经过的路排好,存成版本

几岁在哪里、以什么身份、留下什么。从上往下排好,满意就保存。

STEP 03

变了,就留下理由重画

受伤也好,评价变了也好。留下发生了什么、为什么这样决定,然后再排一次。

常见问题

Q01要花钱吗。

不需要。生涯规划是个人功能,免费。也与俱乐部签约了哪些模块无关。另外,这是球员阶段的画面。把阶段切换到球员,它就会出现在侧边栏的个人数据里。

Q02中途目的地变了怎么办。

可以重做。从 8 种契机里选出发生了什么,把为什么这样决定写到最多三层再保存,新的版本就会开始跑。之前的版本留在记录里,之后还能回看“当时在想什么”。

Q03没能走到节点时,会被责怪吗。

“没走到”和“改变了方向”不会被衡量快慢。只有达成的节点才会标出是否如期、花了几年。没走到的节点上,不会显示延迟。

Q04监护人能看到哪些。

只有自己打开共享时,才能看到节点和进度。“为什么要经过这里”和重做的理由不会被共享。能共享的按学年年龄到 U-15 为止,到 U-16 会自动结束。

Q05最多能放几个节点。

一个版本最多 40 个。一个节点上挂的“要留下的成绩”最多 20 条。类别从小学生到国家队、退役之后共 16 种,身份从进入名单到主教练、指导者共 8 种可选。

Q06写到一半关掉,会消失吗。

不会消失。写了一半的计划会原样保存,所以可以用手机写、再用电脑接着写。保存为版本的那一刻,草稿就会被收起来。

先画一条看看。

注册账号免费。当前所属,和想去的地方。从这两项就能开始。