NEWDIH MATCH MANAGEMENT
RECORD SHEET

90분을, 한 장의 기록으로.

경기를 만든다. 킥오프부터 90분을, 그 자리에서 기록한다. 끝나면 인쇄해서 사진을 나누고, 클럽의 기록으로 쌓아간다.
종이 바인더와 화이트보드와 카메라 롤에 흩어져 있던 경기가, 전부 한곳으로 이어집니다.

계정 등록은 무료입니다. 이메일 주소만으로 시작할 수 있습니다.

NEWDIH의 기록 용지 모드. 킥오프 시계, 스코어, 출전 선수와 슈팅 기록란이 한 화면에 나열된 실제 화면.
기록 용지 모드의 실제 화면. 왼쪽 위의 킥오프 시계를 누르면, 이후 기록에 분이 자동으로 입력됩니다.

01

먼저, 경기를 만든다.

상대팀과 날짜만으로도 등록할 수 있습니다. 날씨나 그라운드 상태까지 남겨두면, 나중에 '그날의 조건'을 떠올릴 수 있는 기록이 됩니다.

팀 / 경기일
클럽 내 팀(U-15 등)에서 선택합니다. 경기일을 지정합니다.
상대팀
자유 입력입니다. 상대 클럽이 NEWDIH를 사용하지 않아도 기록할 수 있습니다.
홈 / 원정
원정
장소
등록한 장소 마스터에서 선택할 수 있습니다.
상태
계획 중완료리뷰 완료
경기 전에는 '계획 중', 결과를 입력하면 '완료', 리뷰까지 마치면 '리뷰 완료'.
날씨
맑음흐림강풍
그라운드 상태
양호젖음건조불량
담당 지도자
여러 명을 배정할 수 있습니다.
메모(3종류)
'상대팀에 대해', '경기 전', '리뷰'를 나누어 남길 수 있습니다.상대팀은 왼쪽 사이드가 강하다와 같은 사전 정보와, 경기 후 반성이 섞이지 않습니다.

등록하면, 캘린더에 자동으로 표시된다.

경기를 등록하기만 하면, 클럽 캘린더에도 같은 일정이 등록됩니다. 편집하면 함께 반영되고, 삭제하면 함께 사라집니다. 이중 입력은 없습니다.

같은 장소·같은 시간대에 일정이 겹치면, 그 자리에서 경고가 표시됩니다. '그라운드를 잡았다고 생각했는데 훈련과 겹쳤던' 일을, 당일이 아니라 등록 시점에 알아챌 수 있습니다.

AUTO SYNC
클럽 캘린더의 실제 화면. 등록한 경기가 자동으로 표시되고, 같은 장소에서 시간이 겹치는 일정에 경고가 표시되어 있다.

02

킥오프를 누른다.
이제, 누르기만 하면 된다.

기록 용지 모드는, 종이 공식 기록 용지를 그대로 한 화면에 옮긴 것입니다. 벤치에서 iPad를 열고, 일어난 일을 눌러 나갑니다. 입력할 때마다 자동으로 저장되므로, 저장 버튼을 찾을 필요가 없습니다.

00:00
킥오프 시계
3
전반 / 후반 / 연장
자동
분 스탬프
저장됨
자동 저장
01
킥오프 시계
'킥오프'를 누르면 시계가 움직이기 시작합니다. 일시정지·재개·초기화를 지원합니다. 이후 슈팅이나 카드를 기록하면, 그 시점의 경과 분이 자동으로 입력됩니다. 하프타임에는 일시정지해 두면 시간이 흐르지 않습니다.
02
전반·후반·연장을 전환한다
모든 기록은 어느 시간대의 것인지를 가지고 있습니다. 나중에 팀 집계가 전반/후반/연장으로 나뉘어 표시되는 것은 이 때문입니다.
03
분은, 나중에 고칠 수 있다
시계를 누르는 것을 잊어도 괜찮습니다. 분은 손으로 직접 고칠 수 있으므로, 경기 후에 기억을 떠올리며 입력하는 방식으로도 운영할 수 있습니다.
04
그 자리에서 저장된다
누른 순간 저장됩니다. 경기 중에 앱을 닫아도, 다시 열면 이어서 기록할 수 있습니다.

03

출전 선수와, 슈팅.

선발과 교체 선수를, 등번호와 포지션과 함께 확정합니다. 등번호는 그 경기 시점의 값으로 저장되므로, 다음 시즌에 번호가 바뀌어도 과거 기록은 당시 그대로 남습니다.

출전 선수・슈팅 기록란의 실제 화면. 포지션・등번호・선수명이 나열되고, 각 행에 슈팅 ±버튼과 유효슈팅, 선발/교체 선수 전환이 있다.
포지션
GKDFMFFW
구분
선발교체
슈팅
선수 행의 을 누를 때마다 1개. 유효슈팅은 '유효'에 체크한 뒤 누릅니다.
행의 배지
어시스트경고퇴장
다른 칸에서 기록하면, 그 선수의 행에 자동으로 표시됩니다. 이중 입력은 없습니다.
교체
'누구와 누구를, 몇 분에'로 기록합니다.

04

포메이션은,
입체로 확인한다.

위에서 내려다본 배치도는 알아보기 어렵습니다. NEWDIH는 기록 용지의 포메이션을 입체로 표시합니다. 벤치에서 보는 각도에 가깝게 함으로써, '실제로 피치가 어떻게 보이는지'로 배치를 확인할 수 있습니다.

기록 용지의 포메이션을 '위에서' 앵글로 표시한 실제 화면. 4-3-3 배치가 평면으로 나열되어 있다. 같은 배치를 '중계석' 앵글로 표시한 실제 화면. TV 중계 같은 부감으로 피치가 기울어져 보인다. 같은 배치를 '골대 뒤' 앵글로 표시한 실제 화면. 피치가 세로 방향이 되어, 골대 뒤에서 본 배열이 된다. 같은 배치를 '반대편' 앵글로 표시한 실제 화면. 반대쪽 중계석에서 본 배열이 된다.
자동 회전 중
앱과 동일한 4가지 앵글의 실제 화면. 버튼을 누르면 전환되며, 자동 회전은 멈춥니다. 선수명 칩은 어느 각도에서 보아도 수평으로 읽을 수 있습니다.
01
4가지 앵글
위에서중계석골대 뒤반대편
원탭으로 시점이 바뀝니다. 자동 회전을 켜면, 천천히 돌아가며 모든 방향에서 확인할 수 있습니다.
02
프리셋 17종
4-4-24-3-33-5-23-4-34-2-3-13-4-2-13-3-2-24-1-4-14-4-1-14-3-1-24-2-2-25-3-25-4-13-6-13-1-4-24-5-14-1-2-1-2
03
드래그로 자유롭게 배치
선수를 피치의 원하는 위치로 드래그할 수 있습니다. 다른 선수 위에 겹치면 서로 교체되고, 두 명을 탭으로 선택해도 교체됩니다. 벤치 선수와 선발의 교체도 같은 방식입니다. iPad에서도 손가락으로 움직일 수 있습니다.
04
포지션은 자동으로 연동
DFMFFW
피치를 세로로 3등분한 구역을 기준으로, 배치한 위치에 따라 출전 선수표의 포지션이 자동으로 정해집니다. 움직일 때마다 표를 고칠 필요가 없습니다. GK는 고정입니다.
05
2D 편집과 3D 보기
경기 상세에서 여는 포메이션 페이지에서는, 평면으로 차분히 정리하는 '2D 편집'과, 입체로 확인하는 '3D 보기'를 탭으로 전환할 수 있습니다.
06
인쇄는 평면으로
종이로 출력할 때는, 입체가 아니라 위에서 내려다본 평면도가 됩니다. 배포해도 알아볼 수 있도록 하기 위해서입니다.
3D VIEW

05

골과 어시스트는,
하나로 이어서 기록한다.

축구의 득점은 '누가 넣고, 누가 어시스트했는가'가 한 세트입니다. NEWDIH는 한 번의 조작으로 둘 다 기록하고, 한 줄로 표시합니다. 스코어는 기록으로부터 자동으로 계산되므로, 점수를 따로 세어볼 필요가 없습니다.

01
한 번의 조작으로, 골 + 어시스트
득점자·어시스트(선택)·분을 한 번에 추가합니다. 표시도 12' 골 코이케 리쿠 #9 어시스트: 키노시타 렌 #7 의 한 줄입니다.
02
스코어가 자동으로 움직인다
골을 추가하면 스코어가 1점 늘고, 지우면 되돌아갑니다. 기록과 스코어가 어긋나지 않습니다.
03
상대의 골도 기록할 수 있다
'상대 팀'을 선택하면, 실점도 시간과 함께 남길 수 있습니다. 누가 넣었는지까지는 추적하지 않아도 된다는 현실에 맞춘 설계입니다.
04
경고・퇴장
경고(옐로)퇴장(레드)
선수·분·사유를 남길 수 있습니다. 사유는 선택 입력이므로, 급할 때는 생략할 수 있습니다.
득점 경과・경고 퇴장・팀 집계의 실제 화면. 골과 어시스트가 한 줄로 나열되고, 상대 팀의 득점도 기록되어 있다.

06

팀의 기록은,
전반·후반으로 나누어.

'후반에 들어서 무너졌다'를, 감각이 아니라 숫자로 남깁니다. 슈팅 수는 선수별 기록으로부터 자동으로 합산되므로, 이중으로 세지 않습니다.

자동
슈팅
CK
코너킥
FK
직접 FK / 간접 FK
PK
PK
GK
골킥

각각을 전반・후반・연장 3개의 열로 기록합니다. 숫자는 버튼으로 늘리거나 줄일 수 있어, 벤치에서 손가락을 뗄 필요 없이 진행할 수 있습니다.

끝나면, 그대로 종이로.

'인쇄'를 누르면, A4 세로 기록 용지로 출력됩니다. 화면 그대로가 아니라, 종이로 읽을 수 있는 형태로 다시 구성되어 나옵니다.

제출용으로 종이가 필요한 리그, 보호자에게 나눠주고 싶을 때, 기록 담당자와 공유하고 싶을 때. 디지털로 입력하고, 종이로 전달하는 과정이 한 번에 끝납니다.

A4 PRINT
경기 상세의 실제 화면. 결과 3-1, 기록 용지 모드로의 진입 경로, 팀・상대팀・장소・날씨・그라운드 상태가 나열되어 있다.

07

경기가 끝난 뒤에,
남는 것.

경기는 끝난 순간 흩어집니다. 사진은 보호자의 카메라 롤에, 결과는 LINE 어딘가에. NEWDIH는 그것을 경기에 연결해 한곳에 모읍니다.

01
사진 업로드하기
JPEG / PNG / WebP / HEIC / HEIF를 지원합니다(1장 50 MB까지). iPhone으로 찍은 그대로의 형식으로 올릴 수 있습니다. 캡션을 첨부할 수 있고, 촬영 일시도 함께 저장됩니다.
02
동영상도 업로드할 수 있다
1편당 1 GB·30분까지. 업로드 중에는 진행률이 표시됩니다. ※전술을 깊이 파고드는 분석은영상 분석이 담당하며, 이쪽은 경기의 기록・공유용입니다.
03
공개 범위 선택
클럽 내팔로워비공개
04
미성년자가 찍혀 있을 때
육성 연령대 클럽에서는, 사진 취급이 가장 신경 쓰이는 부분입니다. NEWDIH는 '미성년자가 찍혀 있다는 전제'로 시작하여, 보호자의 동의가 확인될 때까지 공개하지 않습니다. 동의 확인은 지도자만 할 수 있으며, 게시한 사람이 스스로 해제할 수는 없습니다.
05
경기를 '공지'한다
공지하면, 그 경기가 팔로워(보호자·동문·팬)의 피드에 표시됩니다. 취소도 자유롭게 할 수 있습니다. 공지한 경기에는 팔로워도 사진을 보내줄 수 있습니다. 자신이 올린 것은 스스로 지울 수 있습니다.

한 경기씩이, 클럽의 기록이 된다.

기록한 득점과 어시스트는, 클럽 전체의 순위로 쌓입니다. 누적과 이번 달 양쪽으로 볼 수 있습니다.

누가 넣고 있는지, 누가 어시스트하고 있는지. 한 경기의 기록 용지를 채우기만 해도, 시즌의 그림이 저절로 그려집니다.

SEASON
경기 목록의 실제 화면. 날짜・상대팀・스코어・장소・상태가 카드로 나열되어 있다.

08

누가, 무엇을 할 수 있는가.

육성 연령대를 전제로, 권한을 나누고 있습니다.

역할할 수 있는 것할 수 없는 것
지도자
클럽 소속자
경기의 생성・편집・삭제/기록 용지의 모든 것(시계・슈팅・카드・팀 집계・출전 선수・포메이션)/득점과 교체 기록/전술 보드/사진・동영상 업로드/미성년자 동의 확인/공지 다른 클럽의 경기에는 접근할 수 없습니다
Lifeballer
보호자・동문・팬
공지된 경기 보기/그 경기에 사진 보내기/자신이 올린 것 삭제하기 경기 기록은 편집할 수 없습니다. 미성년자 동의 확인도 할 수 없습니다

09

자주 묻는 질문

네. 분은 손으로 직접 고칠 수 있으므로, 경기 후에 기억을 떠올리며 입력하는 방식으로도 운영할 수 있습니다. 킥오프 시계는 '누를 수 있을 때 편해지는' 기능으로, 필수는 아닙니다. 결과와 스코어만 입력하고 끝내도 괜찮습니다.

아니요. 상대팀은 텍스트로 입력합니다. 상대 팀 선수를 등록할 필요도 없습니다. 상대의 득점은 '상대 팀'으로 시간과 함께 기록할 수 있습니다.

사용할 수 있습니다. 기록 용지 모드는, 벤치에서 iPad를 열고 한 장의 용지로 입력하는 것을 상정하여 만들었습니다. 포메이션의 교체도 손가락 드래그로 움직입니다.

'인쇄'에서 A4 세로로 출력할 수 있습니다. 화면 스크린샷이 아니라, 종이로 읽을 수 있는 형태로 다시 구성한 레이아웃으로 출력됩니다.

등번호와 포지션은, 그 경기 시점의 값으로 저장됩니다. 나중에 번호가 바뀌어도, 과거 경기의 기록 용지는 당시 그대로 남습니다. 선수를 탈퇴 등으로 삭제한 경우에도, 경기 기록 자체는 사라지지 않습니다.

필요 없습니다. 경기를 등록하면, 클럽 캘린더에 자동으로 같은 일정이 등록됩니다. 편집도 삭제도 함께 반영됩니다.

업로드된 사진은 '미성년자가 찍혀 있다는 전제'로 취급되며, 보호자의 동의가 확인될 때까지 공개되지 않습니다. 동의 확인은 지도자만 할 수 있습니다.

계정 등록은 무료이며, 이메일 주소만으로 시작할 수 있습니다. 먼저 한 경기, 기록 용지를 한 장 채워 보세요.

NEWDIH MATCH MANAGEMENT

다음 경기부터,
한 장을 채워본다.

등록은 무료. 먼저 이번 주말 경기를, 하나 만드는 것부터.